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Facebook看重的UI/UX设计师技能
所属栏目:[交互] 日期:2017-10-09 热度:127
我的朋友Cynthia是一个不热衷社交网络的人,除了偶尔玩玩FB,你很难在任何圈子找到她的身影。前天她突然跟我说,她爱上了FB,原因是她在注册Facebook两周年那天恰好登录了这个社区,发现了FB为她定制的一个小视频。视频里他的头像被做成徽章,被一只深色皮[详细]
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设计原则总结:最全的交互设计原则和理论汇总
所属栏目:[交互] 日期:2017-10-05 热度:50
副标题#e# 文/Placeless 文章包括:格式塔心理学原则、尼尔森可用性原则、尼尔森F视觉模型、Heuristic Evaluation十原则、费茨定律、席克定律、7+ 2 法则、 2 秒原理、2/ 8 法则、 3 次点击法则、界面黄金 8 法则、jakob nielson原则、KANO模型、 0123 简单[详细]
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产品运营的“十个不能”
所属栏目:[交互] 日期:2017-10-01 热度:163
注:在运营的路上,大多数人说的都是应该怎么做,却少有人去谈及哪些是不能做的,文章整理了运营工作中的“ 10 个不能”希望对你有所帮助。 做产品运营,我们听了太多的声音或看了太多的文章说:“应该这样做”“必须这样做”“如何做好”等带肯定词汇的文[详细]
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对 UI 设计师来说,iPhone X 意味着什么?
所属栏目:[交互] 日期:2017-10-01 热度:127
副标题#e# 10 个设计师里 9 个强迫症,剩下那个去设计了 iPhone X…… 发布会谢幕了,媒体们也发完了新闻稿,朋友圈也热闹过了,接下来的工作该轮到设计师了。iPhone X11 月才发货,但你也许已经接到设计任务了。在这之前,让我们先来看看这个 iPhone X,对[详细]
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所谓粉丝经济,是巨大的机会还是陷阱?
所属栏目:[交互] 日期:2017-10-01 热度:117
9 月 21 日是TFBOYS队长王俊凯 18 岁生日。对于粉丝们来说,这是一件顶天的大事,比自己的生日还重要得多。除了在全球各地包下广告位之外,王俊凯粉丝后援会K-BOSS站在南纬60°天空买下了 18 颗星星,是天上的真星星,这些星星组成了“WJK”三个字母。这让[详细]
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深度丨救不了薛之谦的人设,不如学一下李雨桐的文笔
所属栏目:[交互] 日期:2017-10-01 热度:164
副标题#e# 最近刷微博特别频繁,看着李雨桐一锤锤把薛之谦勘称完美的人设,砸的的支离破碎!想起高晓松老师那句“眼见他高楼起,眼见他宴宾客,眼见他楼塌了”,此时此刻,再适合不过! 这场沸沸扬扬,求锤得锤的事件,大致情况是这样的: 9. 12 日下午 5[详细]
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为什么那些营销人做的广告很Low,赚钱却比你多?
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-25 热度:190
副标题#e# 老关向你介绍 2 个人,你看看是否熟悉? 早上 8 点 45 分,Daniel穿着修身衬衫,阔步走进豪华写字楼。 21 楼出来,是公司的闪光大Logo,他打开MacBook,和同事Sammy聊时尚、聊最新的城市艺术展。 10 点半开会,他们谈论营销战略,Daniel说起美国[详细]
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运营案例 | 25个完美细节,苹果售后教我们如何做运营
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-25 热度:110
副标题#e# 背景 近日Apple官网下单mbp,习惯了国内电商次日达配送节奏后,对于官网迟迟没有安排发货有些不耐烦,于是就在线咨询客服了解相关情况。虽然最后仍没有解决问题。但是良好的沟通体验还是让我惊喜。其中有太多关键点值得我们去学习。于是就有了这[详细]
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产品设计:iPhone X 官方人机交互指南中文版
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-21 热度:128
副标题#e# 编者按:昨天凌晨刚更新了iPhone X 的人机交互指南,中午优设就邀请了@平行煎餅翻译成中文版,最新鲜的设计干货,来优设准没错! iPhone X有一块超大型、高分辨率、圆角的、无边框的屏幕,为用户提供了前所未有的沉浸式的、内容丰富的体验。 屏幕[详细]
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同样是工具平台,为什么却走出了不同的路
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-21 热度:193
在刚刚过去一个月里,搜狗宣布即将赴美上市,理财工具挖财也准备IPO。工具类产品看上去是一片红火,整体进入收割期,但是环顾整个工具品类的发展,已经出现完全不同的两极分化。 1 为什么工具类会出现两极分化 在智能机时代早期,移动互联网刚刚发展,应用[详细]
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为什么你一卖东西就掉粉,他卖却能赚上千万还涨粉10万?详细拆解3个案例的底层方法论
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-15 热度:127
副标题#e# 在人人都重度使用微信的当下,给公司产品开一个公众号,几乎已经成为了每一家公司的标配。 加上这几年在内容创业领域,燃起一个个热点,「内容电商」、「知识付费」、「信息分发」、「内容营销」等词,成为了人人都在谈的风口。 也有很多团队的好[详细]
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【功能分析】之「收藏」
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-13 热度:197
导读 在内容性产品或功能的设计过程中,经常会要设计一个收藏功能。这篇文章,我们就来分析下这个简单功能的实现逻辑和涉及到的需求点。 1.功能概述 功能名称:收藏 功能描述:用户消费一条内容后,将内容加入收藏列表。 1.1、 使用场景: 用户在浏览内容[详细]
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数据是企业未来新资产!你有,但你盘活了么?
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-13 热度:180
什么是数据资产? 不是所有的数据都能成为“资产”;或者说,什么样的数据才有资格列入“资产”呢?我们先来看看资产的定义,即指由企业过去经营交易或各项事项形成的,由企业拥有或控制的,预期会给企业带来经济利益的资源。以此类推,美数君给数据资产下的[详细]
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还在用“痛点”去思考?从一开始你就输了!
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-13 热度:99
对于“痛点”这个词,我亲身经历了理解、接受、怀疑与反对这四个阶段。现在的状态是,每当听到它出现在某处时,都会产生条件反射般的警觉,急切地想去了解由它引起的一系列YY与陷阱。当然,客观地说这也是整个互联市场发展产生的一个结果,毕竟它已经不像[详细]
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值得所有创业者看看,公关危机的7条黄金法则
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-13 热度:95
南七道新媒体公关系列的第一篇。 因为一个农村大学毕生生李文星之死,招聘网站Boss直聘推上了舆论的风口浪尖。 复盘整个事件,在事情发生后,Boss直聘在整个过程中公关一再失误,导致整个事件持续发酵,到现在品牌造成了重大危机。造成事件始作俑者是Boss[详细]
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产品经理丨你做的最糟糕的事情,就是倾听你的用户
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-13 热度:178
副标题#e# 注:做产品,其实就是在研究使用产品的用户的“人性”。通过不断分析数据,挖掘用户在使用产品的时候的动机。知其然,并且还知所以然。 乔布斯有一句经典的名言:最糟糕的事,就是倾听你的用户。 看到这句话,你是不是会觉得我要开始聊运营的东西[详细]
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实例分享:交互设计如何赋予产品安全感
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-13 热度:108
副标题#e# 注:互金产品交互设计有其特殊性,比如流程偏复杂、错误包容度低、迭代偏保守、信息层面限制多。互金平台投资三大要素收益、安全、流动性中安全应该排在首位,而设计的优劣会直接影响用户的安全感受。 做互联网金融交互设计的这两年,也算是用过[详细]
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以小窥大:从拧不开的瓶盖到产业链全局思维
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-11 热度:186
这是笔者由一次拧不开瓶盖的体验而引发的一连串思考,从小瓶盖窥大产业链的利益博弈。 前两周去杭州旅游,酷暑,渴,进某便利店买水,打开冰箱,被小茗同学的外形所吸引(这是笔者第一次买小茗同学),于是买下。掰开盖子,发现里面还有一个里盖,可是里盖[详细]
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张小龙亲手操刀的微信小程序半年度复盘总结,唯一一份!
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-11 热度:135
副标题#e# 我们选择小程序上线整半年来发布该文,不单是希望让更多人看到小程序的价值,更希望帮助大家更加深入的了解价值实现的过程与要点。本文将从“产品功能迭代、商业模式、场景玩法等方面,进行详尽的盘点与分析。文中涉及大量的,未公布于世的,小程[详细]
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干货 | 和有故事比起来 我更羡慕那些会讲故事的人
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-11 热度:104
有时候真羡慕那些会讲故事的人,他们到哪都会受欢迎。到公司茶水间,他们是人气最高的一个;到相亲餐桌上,他们是最会逗乐的一个;就连开个讲故事的公众号,也会很快吸引到一大批簇拥者。 可以说,从躺在襁褓里听伊索寓言开始,听故事就成了人天生的一种需[详细]
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为什么海外视频网红争着进入中国?
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-11 热度:159
乌克兰的Slivki show,是一个在Youtube上用英语科普生活常识的频道,在Youtube上拥有超过 79 万订阅者和 9800 万视频点击量。今年,Slivki show开始在新浪微博上推送带有中文字幕相同的内容,包括教你如何用一个橙子榨出 2 升果汁等生活视频。 除了这种由[详细]
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为流畅的交互体验,创建完美的用户流程
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-11 热度:97
副标题#e# 如果有人问你:你怎样定义“流程”这个词,或者说举一个案例来进行描述,你会怎么说?这篇译文,作者给出了详细的解答。 在看原文之前,阁主有几句话说: 一是外文文章一般与当地的文化有关,所以翻译成中文很多时候都失去了它原来的味道,让中国[详细]
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十二条动效体验原则
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-11 热度:137
如果你想要了解更多背景信息,建议先阅读我的前一篇译文《动效的基本常识》,其中介绍了动画与动效的差异、即时与非即时的定义、动效提升可用性的四种方式(可预期、连续性、表述性、关联性)、以及理论、手段、属性与值之间的关系。 时间相关的原则:缓动[详细]
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从设计指南说起,详解Material Design体系组件
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-11 热度:107
iOS 或 Material Design的设计指南,都是按照组件的属性来系统介绍。 一般把Control翻译成控件,把Component翻译成组件。通俗的解释说法就是组件为多个元素组合而成,控件为单一元素。但是Material Design把我所认为的控件和组件都合为一体,统称为组件。[详细]
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解读互联网盈利变现之王:网络广告
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-11 热度:183
网络广告是指广告主基于互联网所投放的广告。面对海量的潜在用户与商机,大量的企业选择了互联网营销,广告主的需求进一步刺激了网络广告的大发展、大繁荣、大爆炸。 当前网联网行业盈利模式日趋多元,但网络广告仍然是许多企业盈利的不二法门,如全球社交[详细]
