-
《Fami 通》宫本茂专访要点整理:「游戏之神」眼中游戏的过去和未来
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-06 热度:130
被誉为‘游戏之神’的游戏开发者宫本茂先生,在去年成为了由日本文部科学省选出的日本‘文化功劳者’之一,这也是游戏产业中首次有人获此殊荣。《Fami 通》编辑以此为契机,也亲自登门采访了获奖的宫本茂先生,与他共同聊了聊马力欧、任天堂、游戏制作、游[详细]
-
游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-06 热度:114
玩家游戏动机有大有不同:美国玩家是为逃避现实,中国玩家则更被挑战性所吸引 报告中所覆盖的两个市场的玩家群体都比之前更爱玩游戏了, 48%的美国玩家和34%的中国玩家现在玩的游戏比过去三年更多。这很能说明问题,因为这不仅代表着游戏商业开始变得主流[详细]
-
《死亡搁浅》PC版照片模式展示 拍出大片效果
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-06 热度:55
今日(3月4日),小岛秀夫又放出了一段演示视频,展示了《死亡搁浅》PC版加入的照片模式。 从该段展示视频中我们可以看到,在PC版《死亡搁浅》中,玩家不仅仅能够拍照,还能进行非常细致的照片处理,如果肯花时间而且技术到位,制作出的照片效果堪比官方海[详细]
-
著作权纠纷,乐逗游戏起诉成都卓然天成索赔
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-06 热度:125
近日,深圳市南山区人民法院发布公告称,本院受理原告深圳市创梦天地科技有限公司与被告成都卓然天成科技有限公司著作权许可使用合同纠纷案,因你方下落不明,以其他方式无法送达,依照《中华人民共和国民事诉讼法》第九十二条的规定,现依法向你公告送达[详细]
-
GOG 30 天退款新政出台,网友:我不配拥有这么美好的你
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-06 热度:53
副标题#e# ‘严防死守’的线上游戏退款政策 ‘我认为购买之后的体验与我预期的不符。’ 这是绝大部分玩家在申请线上游戏退款最普遍的一个理由。无论是因为游戏时长过短、游戏质量不行,还是因为玩下来后认为游戏的类型不符合自己的口味,几乎所有的退款理由[详细]
-
「国产生化危机」“上帝视角”下,另有一番别样的趣味
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-06 热度:117
副标题#e# 你是喜欢传统《生化危机》的生存冒险?还是喜欢新版《生化危机》的“突突突”? 序: 《生化危机》自1996年发售以来,走过了漫长的岁月,也吸引了众多的“死忠粉”。而如今,每当我们新入手一台新主机,在没有多余的钱来扩充自己的“游戏仓库”时[详细]
-
绝版珍藏平价复刻《剑网3》春日复刻外装大片上映
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-06 热度:147
春华浪漫,风月同天。《剑网3》春日盛典将于明日正式开启,在盛典当天除了为侠士们准备了诸多经典趣味的节日活动以及全新的活动奖励外,《剑网3》还为侠士们精心筹备了一批精美的春日好礼以供侠士装点行头,与友人一同相约线上赏花! 继昨日推出源明雅赵涵[详细]
-
大神PS5概念设计渲染视频欣赏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-06 热度:103
微软方面在近日已经开始铆足了劲为次世代首部主机Xbox Series X进行宣传,反观索尼却一直没有什么动静,这可急坏了全球不少忠实索粉。而概念设计师Jermaine Smit(油管频道Concept Creator)就自制了一份PS5主机设计,并将其渲染为大片感十足的宣传视频。[详细]
-
《绝体绝命都市4Plus:夏日回忆》NS中文版4月9日发售
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-06 热度:86
发行商杰仕登宣布,由Gz Studios开发,求生动作冒险游戏《绝体绝命都市》系列最新作---《绝体绝命都市 4 Plus:夏日回忆》,Nintendo Switch繁体中文版,确定4月9日将于亚洲地区正式发售,并公开首批独家特典以及免费提供丰富的游戏追加内容。 NS《绝体绝[详细]
-
极地生存向游戏《怀疑》3月5日登陆Wegame
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-06 热度:135
本周四(3月5日),一款特别的Roguelike类雪地生存向游戏《怀疑》正式登陆Wegame平台。游戏首周限时7折特惠仅需19元。独乐乐不如众乐乐,所以我们还提供34元的“CP欢乐联机包”!发售当天同时开启“雪中探秘外星起源”特别成就活动,探索解密,集齐道具碎[详细]
-
剑网三玩家太厉害,与肖战粉丝辩论引4万围观,还把游戏老板送出道
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:108
前段时间国内正当红的小鲜肉肖战深陷舆论漩涡,但谁也没有想到,剑网三的制作人郭炜炜却因为这件事,意外第二次被出道。 郭炜炜 这里至于肖战因何事深陷舆论风眼一事小弟这里不再赘述,但唯一可以确认的是微博中除了部分肖战粉丝之外,大部分人对肖战确实[详细]
-
海外市场的网赚游戏是怎么做的?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:72
网赚类产品是当下行业关注的热点趋势之一,除了国内市场,海外市场也有很多这样类型的产品,比如网站类、移动App、游戏等等。不过我们的内容主要是游戏相关,所以我们今天就重点来看看海外市场的网赚游戏是怎么做的。 本文有两部分内容讲解,分别从海外市[详细]
-
策略弹射 《虫虫物语》带你体验不一样的回合制
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:155
一场昆虫世界大冒险,带你玩转全新弹射回合、探索奇妙微观世界!指尖上行年度巨献、首款Q版昆虫视角冒险手游《虫虫物语》,已于2月27日开启安卓不删档测试。上线之后官方送上的福利也是一波接一波,吸引新老玩家源源不断的涌入,让整个服务器人山人海、火[详细]
-
商誉爆雷、业绩大增 游戏行业的冰火两重天
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:130
1 随着各家游戏公司的业绩快报的披露,上市游戏公司呈现了冰火两重天的情况。 3月2日, 艾格拉斯披露2019年业绩快报,公司营业收入5.87亿元,同比下降29.19%,归母净利润-25.86亿元,同比下降486.15%。 2月28日,恺英网络发布2019年业绩快报,公司营业收入[详细]
-
斗鱼遭美多家律师事务所调查,Q4业绩能否反击?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:63
一周内,三家美国律师事务所宣布对斗鱼(DOYU)发起调查。 据Business Wire报道,美国律师事务所Scott+Scott、Robbins LLP、Schall先后宣布将代表斗鱼投资者对斗鱼展开调查,以评估该公司及其高管是否违反了美国证券法。 截至目前,三家律师事务所尚未对斗[详细]
-
肖战粉丝毁了谁的乌托邦?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:199
副标题#e# 祸起粉丝,举报反噬 肖战粉丝逼停AO3(Archive of Our Own)衍生的一系列事件正在持续发酵。 2月26日,肖战粉丝因不满爱豆在同人文中被设定成有性別认知障碍的“妓女”角色,认为同人文在“侮辱”爱豆,于是开始组团向全国“扫黄打非”工作小组办[详细]
-
《猎天使魔女绝对征服》合集发售:世嘉官方福利!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:189
为了庆祝《猎天使魔女绝对征服》合集在PS4/Xbox One平台发售,世嘉官方推特分享了两张全新的精美手机壁纸。 根据此前的介绍,《猎天使魔女绝对征服》合集游戏的帧数和动画的分辨率比起原版均有提升,能享受更加流畅顺滑的动作体验。 另外,本次《猎天使魔[详细]
-
《FF7:重制版》赤红十三将会以AI操控形式呈现
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:92
因为《最终幻想7:重制版》全部的故事内容非常多,预定将于4月正式推出的重制版第一章也只会覆盖“米德加城”的故事剧情,目前第二章已经进入开发日程。 因为玩家可以在已公布的视频中看到第一章的内容,有玩家发现人气角色“赤红十三”并未在第一章中出现[详细]
-
《冠军冲刺》将登陆主机和移动端 现可申请测试
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:106
根据育碧官方公开的新消息,免费3V3竞技游戏《冠军冲刺》除了登陆PC平台,未来还将登陆PS4、Xbox One、任天堂Switch和手机端。此外,育碧官方还公开了有关于封闭测试的消息。 《冠军冲刺》新预告: 育碧官方表示:3V3竞技游戏《冠军冲刺》将于3月11日至3月[详细]
-
前圣莫妮卡负责人加入stadia 将带领开设全新工作室!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:161
谷歌Stadia方面宣布,前索尼圣莫妮卡工作室负责人Shannon Studstill已经加入公司旗下,并将在加州Playa Vista开设一家全新的工作室,致力于为Stadia制作具有创造性玩法和独特互动方式的独占作品。圣莫妮卡方面目前尚未宣布新负责人的消息。 谷歌副总裁,St[详细]
-
游戏开发者的思考:什么是游戏设计的核心?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:181
游戏设计的核心是:做游戏的动机,或者叫调性,英文就是:Motif。 按照现在主流的词汇来概括,游戏设计的核心(即动机)分为两种:商业化和独立化。 从字面意思就不难理解,所谓商业化游戏,即是游戏本身是冲着商业目标去制作的,包括如何通过游戏来进行流[详细]
-
1446款游戏获得版号,18710家公司倒闭,游戏行业的冰火两重天
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:91
副标题#e# 2019年对于中国游戏行业来说是迅速回血的一年,《2019年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。其中,国内移动游戏市场的实际销售收入达到了1513.7亿元,比2018年同比增长了13.0%。 报告指出,2019年度[详细]
-
指哪打哪的游戏是如何实现的? 揭秘光枪背后的原理
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:126
副标题#e# 玩射击游戏使用键盘和鼠标好一些?还是使用手柄好一些?在面对这种问题时,相信很多人都会毫不犹豫地选择键盘和鼠标,因为这种操作方式相比于手柄操作更加精准。但其实还有一种更加原始、更加直接、更加容易上手的操作方式被大部分玩家所遗忘,那[详细]
-
阿拉丁小程序报告:疫情之下,小程序的“危”与“机”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:85
副标题#e# 阿拉丁方面称,疫情成为了让用户养成使用小程序习惯的最佳过渡期。 近日,阿拉丁发布了《2020年2月小程序互联网发展研究报告》,全网小程序DAU数据已经到达4.5亿,阿拉丁TOP100榜单替换率达到53%,小程序数量达到360万,“商业闭环”正在加速形成[详细]
-
拥有独立游戏基因的Roguelike如何实现商业化成功?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-05 热度:103
副标题#e# Roguelike游戏——因其较难上手的操作以及独特的核心玩法,一直以来被大众和独立游戏牢牢捆绑在一起。近年来优秀的Roguelike游戏层出不穷,加上移动游戏的爆发式增长,使Roguelike品类被大众玩家逐渐接受,也成为各大游戏厂商的研究对象,从《贪[详细]
