加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 济宁站长网 (https://www.0537zz.cn/)- 行业智能、边缘计算、专有云、AI硬件、5G!
当前位置: 首页 > 创业 > 点评 > 正文

Adobe欲收购Oculus Medium VR绘画应用

发布时间:2019-12-07 21:29:03 所属栏目:点评 来源:互联网
导读:(题图 via TheVerge) 不过它也暗示,Adobe 将在 2020 年,为 Medium 带来更多的功能、改进和其它发展。 Adobe 3D 与沉浸式内容负责人 Sébastien Deguy 表示:Medium 将为公司现有订阅者补足 3D 创作体验。 作为做出面向大众市场推出的 VR 美术工具,Ocu

Adobe欲收购Oculus Medium VR绘画应用

(题图 via TheVerge)

不过它也暗示,Adobe 将在 2020 年,为 Medium 带来更多的功能、改进和其它发展。

Adobe 3D 与沉浸式内容负责人 Sébastien Deguy 表示:Medium 将为公司现有订阅者补足 3D 创作体验。

作为做出面向大众市场推出的 VR 美术工具,Oculus 称 Medium 已被游戏开发者、概念艺术家和其它理想的 Adobe 客户所采用。

Deguy 与 Medium 团队都提到要保留 Medium 的现有社区,这在任何情况下都是有意义的。

鉴于 VR 社区的规模依然很小,用户显然是最知道该如何使用、拓展和改进 Medium 之类的 VR 创作工具的。

那么,为何 Oculus 会选择出售 Medium 呢?外界猜测,Facebook 可能希望适当缩减非 VR 游戏领域的工作,而 Medium 对 Oculus 来说显得可能有些多余。

此外,该公司推出了另一款名叫 Quill、面向专业人士的艺术创作应用程序,且其已于今年 8 月迎来 2.0 版本,扩展了动画功能。

与 Google 的 Tilt Brush 3D 绘画应用程序相比,Medium 的工作原理更贴近于传统的 3D 建模程序,因此更适合扩充至 Adobe 现有的产品线。

本文素材来自互联网

(编辑:济宁站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读