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失落的游戏门户:大批玩家转去直播、短视频 广告收入正在快速下滑

发布时间:2019-12-14 22:22:50 所属栏目:动态 来源:中国经营报
导读:副标题#e# 在国内游戏市场滚滚前行的二十余年里,游戏门户一度扮演着传厂商之道解玩家之惑的桥梁角色,但在直播兴起、短视频横行、游戏精细化运营的当下,玩家获取游戏资讯的渠道已经脱离了传统的门户网站。 12月11日,《中国经营报》记者所在的某游戏微信

在直播领域,直播平台出于自身的定位,对游戏厂商的推新合作亦有着不同的要求。记者从斗鱼方面了解到,一款新游戏若要以直播的形式做推广,首先便要通过内部评测以及主播体验等两个环节的产品测试,在确认产品适合直播后再通过定向合作、招募主播、广告展示、热点策划等形式进行游戏推广。一系列流程对于厂商本身的游戏品质亦提出了极高的要求。

但无论是短视频、抑或是网络直播,其对于新游的宣发推广成效均远远超出了传统的游戏门户网站,而在面对“3.0”新媒体时代的冲击时,目前的游戏门户仍未找到特别有效的出路。

巨人网络相关人士向记者表示,相较于以往的以曝光率、点击率为主的投放方式,新媒体在用户量级、覆盖面以及广告形式等领域均远远强于传统的游戏门户,这使得厂商所获得的反馈数据更为精准,分析维度亦更为广泛,有助于厂商在产品推广之前建立数据模型,确立推广策略方向;以这种形式获得的用户活跃度以及留存度也会更好一些。

【来源:中国经营报】

(编辑:济宁站长网)

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