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Steam 12月硬件调查

发布时间:2021-01-17 13:39:23 所属栏目:外闻 来源:互联网
导读:头部科技公司通过投资的方式拓宽其在 TO B 领域的布局,与 TO B 赛道的特点相关。TO B 赛道做大做强需要花较长时间打磨、做深,仅靠巨额的资金投入短时间内很难见效,观察美国 TO B 赛道独角兽,其需要五到八年时间才能成长起来,企业服务领域需要耐心深耕。

  头部科技公司通过投资的方式拓宽其在 TO B 领域的布局,与 TO B 赛道的特点相关。TO B 赛道做大做强需要花较长时间打磨、做深,仅靠巨额的资金投入短时间内很难见效,观察美国 TO B 赛道独角兽,其需要五到八年时间才能成长起来,企业服务领域需要耐心深耕。

  同时,TO B 领域不同细分赛道间的产业壁垒较高,头部公司不可能做完全部事情,很难做到赢者全盘通吃。大厂想要入局更多细分领域,只能依托生态伙伴或通过投资的方式加入进来,2018 年,华为云推出了 SaaS 耕“云”计划,阿里巴巴、腾讯也在 2019 年先后推出了“SaaS 加速器”,打造生态圈已是互联网巨头卡位产业互联的拿手好戏。

  这对中小投资机构和创业者来说是个利好。因此,对更多人而言,TO B 领域是否还有新的机会,是更为值得关注的问题。

  哪些方向在崛起?

  中国 TO B 赛道虽前景广阔,但对中小创业者来说已不算是蓝海,经历了数年的发展,不少领域已有众多成熟的企业,特别是在大数据分析、数据中心、云服务等基础性设施端。

  在统计 2020 年获得融资的企业服务企业所在的细分赛道后,「资本侦探」发现融资数量较多的是数据服务、行业信息化及解决方案、企业 IT 服务、云服务、前沿技术、企业安全等领域。同时,人力资源、销售营销、办公 OA 及财务税务等传统 TO B 领域表现也依旧不错。
 

 最近微软 Xbox 负责人斯宾塞在作客了 Xbox 高管 Major Nelson 的播客,斯宾塞提供了关于这次收购案的最新进展。他说一切正在按部就班地在年内完成,同时斯宾塞还强调,他本人对这次收购很兴奋,因为一旦收购完成,Xbox 工作室的 RPG 能力将会大增。

  “2021 年我们终将获得批准,我对此感觉非常良好,一切都在正常进行。对于B社的工作室群,我们到时会开始一些我们想做的计划,目前因为他们正在做一些我们不拥有的游戏,所以我们没有干涉。

  另外一个事是我想说,当我们把这个收购想法给微软 CEO 纳德拉和 CFO Amy Hood 时,公司给了我们承诺。我们的业务开展地很好,我们正在经营一个盈利且不断增长的生意。他们对我们(Xbox)非常有信心。

  实际上,在公布这个消息的前天晚上,我很焦虑,紧张,但也我很兴奋。然后我们都不张扬,保密,看到 Xbox 的粉丝们的反应,其实还是蛮酷的一件事,可能现在对我来说更重要的是B社团队,因为这些团队将对我们未来取得的进展至关重要。

  实在是令人激动,我非常想要完成这次收购,这样我们就可以像一家公司一样工作了,我对《星空》和大量其他游戏都很兴趣,当然还有一些他们正在开发的未公布的游戏。

  我只是觉得他们会是我们工作室不可思议的新成员。当我想到黑曜石、inXile、Playgrounds 的 RPG 能力时,再加上B社,我觉得我们的 RPG 能力剧增。还有 FPS 能力,有 id Software 和 343。B社加入后我们的第一方工作室的规模就会扩大一倍。我对 2021 年感到兴奋,B社是其中非常重要的一部分。”
 

  而对腾讯来说,依旧需要这些硬核渠道的用户。与米哈游等公司不同,腾讯旗下的游戏种类繁多,且没有统一的风格。旗下既有《王者荣耀》这类适合全年龄段泛圈层的游戏,也有类似于《使命召唤手游》这类适合硬核射击、爱好军武题材玩家的产品,还有诸如《普通话小镇》等公益性的功能游戏。

  一旦放弃任何一个仍具影响力的游戏渠道,对腾讯来说或多或少会存在一定损失。

  而在 1 月 6 日,腾讯代理的开放世界手游《妄想山海》也将上线。作为市面上第二款开放世界手游,能看到腾讯对此寄予厚望,全面投放推广资源的同时,还邀请了岳云鹏作为代言人。公测时间与华为的下架距离不足一周,僵持下去难免会对这款游戏的未来发展产生一定影响。

(编辑:济宁站长网)

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