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Zynga副总裁Chris Petrovic谈公司收购战略、云游戏

发布时间:2019-11-28 09:22:36 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 今年5月以6亿美金卖掉旧金山总部大楼后,社交手游公司Zynga为其收并购计划补充了大量资金。 Zynga高级副总裁兼企业战略主管Chris Petrovic对这笔交易感到十分满意。Zynga近来斥巨资收购了不少工作室。该公司以5.6亿美金买下了Small Giant Games 8

  我们越发重视消费者对跨平台游戏期望的上升,以及这对未来产生的影响。确切的说,消费者对于能够在不同设备上体验游戏的期待,与他们对其它形式的媒体的期待是一样的。游戏行业迎来了技术飞速发展的时期——5G和流媒体技术等等——还有Epic Games Store这样的新平台,并且我们看到了Stadia云游戏的未来潜力——游戏公司不再依附于某个具体平台作为他们的首要平台。他们只是游戏制造者,制作优秀的游戏。这些游戏相比过去能够被更广泛的用户在不同平台上所体验。

  Zynga当然将自己视为其中一员。我们花了大量时间与主机、PC和Switch市场再次接轨。我们的管理层掌握了大量这些平台的背景知识。不仅只有Zynga公司,但这里的管理和领导层投入了大量时间研究零售、主机和PC市场以及其他发展形式。我们适应了在这些环境内发展,不仅如此,我们在这些领域内拥有广泛的人脉,这将为Zynga扩大其潜在市场范围铺平道路。

  GamesBeat:今天Sprint和Hatch宣称将联手在5G网络上推出免费的云游戏服务。

  Petrovic:没有真正免费的东西。(笑)我对迪士尼订阅服务Disney+为D23粉丝会员提供的价格更感兴趣。

  GamesBeat:云服务将创造各种各样的机会,但可能也会带来更多竞争,特别是对手游市场的冲击。

  Petrovic:相比于过去我们对这个问题的看法——在OnLive和Gaikai等第一代云技术诞生时——我感觉如今这些云服务商真正具备了谈判竞争的能力。他们的基础设施规模已经足以应对云游戏的内在挑战——规模经济和延迟问题。谷歌、微软、索尼、苹果和亚马逊——这些公司控制了大部分游戏基础设施和流量。如果他们不能应对这些问题,我不知道还有谁还能解决。显然他们在投入资源解决这些问题。

  GamesBeat:从某种程度上说,你的竞争力是否来源于帮助内部工作室从零开始制作游戏?Zynga是否会在他们失败后插手整顿项目?

  Petrovic:我们采取的是另一种方式。我们投资众多工作室,从而打造下一款长久运营的游戏。显然我们有了测试发行的《乡村度假2》(Farm Ville 2)。我们还有Gram和Small Giant的游戏。我们对他们的游戏抱有很高期待。NaturalMotion正在研发一些东西。我们并不是从零开始制作,更多的是利用现有工作室结束某些项目周期(关闭某些项目)时留下的资源,把它们挪用到新产品的开发上。我们把它和获取新的长周期产品以及总的收购策略并行起来。我认为这是一个很好的“双拳出击”战略。

  最终我们会从公司层面上判断哪些产品能够被推向市场。对我们来说,人才投资、项目投资以及把产品推向市场前的严格筛选过程至关重要。这是自2016年以后我们所采取的管理方式,它为我们创造了许多价值。我们追求的不是游戏数量,而是规模和质量。我们将会坚守这个原则。

  Gamesbeat:我觉得挺有意思的是像Riot这样的公司,就算不发行新游戏也能在行业内勉强发展下去。

  Petrovic:(笑) 他们一直在研发中,真的。他们在研发新东西。不过话说回来,这就是IP的力量。要知道当你的产品达到一定规模,每天被数百万用户使用着,这是很难复制的,并且会越来越困难。当你拥有了一个优秀的产品后,你可以基于它做出同样优质的东西,甚至更好。从零开始研发的产品同样可以具备极大潜力,但你得保证产品能引发消费者的共鸣,执行过程足够好。

  这也是为什么像《乡村度假》这样拥有超高品牌价值的IP,结合赫尔辛基顶尖开发团队——具备如此大的潜力。显然Gram和Small Giant都通过他们的游戏取得了成功,并基于这些新游戏实现进一步发展,这很令人兴奋,他们似乎找到了门路。你很难去定义他们的成功,除了根据玩家们在这些游戏上付出的时间。加倍投资成功的公式,并在此基础上不断迭代和创新,这对我们来说至关重要,也是公司宗旨的一部分。

  GamesBeat:你之前提到一些公司,他们要么收购操作频繁,要么可能走上收购这条路,你还提到他们出于不同的目的。我想了解你对全球收并购市场的看法,亚洲公司似乎在其中占据了主导地位,特别是中国公司,偶尔是以色列公司。你认为这些收购背后的动机是什么?

  Petrovic:这些公司越是壮大,他们的收购实力就越强。其中一些公司是Zynga目前无法匹敌的,至少我们无法调动那么高额的资本。但这并不意味着我们无法与他们竞争,在许多有亚洲公司参与的收购竞争中,我们都幸运地胜出了。

  这些公司的收购动机是多种多样的,许多是我们无法获知的。正如你所能想象的,收购动机可能是实现多元化经营、稳固市场占有率,降低专注于单一领域的风险等等。对Zynga来说,收并购的动机之一是把可长期运营的产品揽入我们旗下。这些都可能成为公司收购的原因。我认为这个问题应该让我们的同行自己回答。我所能想到的就这些。

  Gamesbeat:我所担忧的是,未来这些公司会不会都被亚洲公司买走?就目前收购市场的趋势来看,这似乎还不太可能。按照游戏行业的发展规律,即便他们收购了所有游戏公司,总有人会重新创建新的公司。

  Petrovic:特别是就中国公司而言(这不太可能),鉴于他们国家出台越来越多有关资本输出的法规——你们对这方面内容进行了广泛的报道。相关报道已经持续两年多了,并且我们看到——他们的非游戏类上市公司收购游戏公司的步伐已经放缓。这是一个退出市场的信号。可对于腾讯和网易这样的游戏公司来说又是另一码事了,因为这涉及他们的关键业务。

  世界各地的公司将自行决定与哪些地区的公司合作,但愿他们能够从文化契合度、合作融洽度、双方愿景的一致性等角度考虑。在我看来,这些因素在很多情况下比对方的出价重要得多。

  GamesBeat:这些因素也使你们从中受益了对吧?

  Petrovic:再次说明,我们非常重视交易的质性,可能在许多收购者眼中这不是重点。迟早有一天这些交易的问题会涌现出来。这些问题存在于世界各地,包括Zynga早期发展阶段。

  收并购是一个复杂繁琐的过程,人们意识不到——这个过程的关键不在于短期交易的执行情况,而是长期合作关系的发展,双方随时间达成的价值共识。真正的投资周期要长得多。

  我对市场上活跃的收并购交易感到兴奋。我们正处于一个黄金时期,我们将坚持我们的愿景,但愿我们能挖掘下一个Gram Games或Small Giant工作室。

  GamesBeat:游戏公司的首次公开募股(IPO)活动会更频繁吗?

(编辑:济宁站长网)

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