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日均在线人数首次跌破40万,《DOTA2》究竟出了什么问题?

发布时间:2019-11-28 14:42:44 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 玩家们等新版本等的已经很不耐烦了。 Steam Chart上最新的数据显示,《DOTA2》10月份的日均在线人数已经跌破了40万,这是继9月份《DOTA2》创下42万日均在线最低数据后创下的又一屈辱纪录。 上一次《DOTA2》日均在线人数低于40万还是在2013年,也

  目前看来,V社对巡回赛事的安排,还需要进一步的摸索,寻求一个质量与流量双保险的解决方案,长期保持电竞赛事的高关注是解决目前《DOTA2》现状的良方,它能带动线上线下玩家的热情,同时在推广方面也能起到很大的帮助。

  玩家与救赎

  说完了电竞对《DOTA2》的影响,我们再来聊聊玩家本身,聊聊《DOTA2》这款游戏本身。

  作为一款已经运营了超过6年的游戏,《DOTA2》已经基本被定义成了一个很难吸引到新玩家的游戏。

  正如很多“Doctor”说的,坚持的仍然在坚持,但新来的又会因为各种原因而退坑。比如,成绩。

(编辑:济宁站长网)

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