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玩《动森》逃避现实的时候,是否又成为了电子韭菜?

发布时间:2020-04-25 00:22:40 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 很多年前,我5岁的儿子被Nintendo于2002年发布的《动物之森》(下称《动森》)中的长期贷款弄得头昏脑胀,这款电子游戏的剧情设定玩家生活在一个由拟人动物居住的村庄,由此展开各种活动。 贷款问题并不陌生,但对幼儿园的孩子来说,就十分伤脑筋

  新版中的DIY引发了一些问题。玩家必须用获得的树枝和石头等原材料来制作斧头、渔网或钓竿,但这些基本工具的耐久度有限,使用几十次后很快就会断裂。玩家用斧头或铲子砍岩石,获取铁矿石,然后再用铁矿石打造耐久度更高的工具。

  乍看下去,DIY把所有的岛变成了露天矿,玩家登上附近的岛只是为了开采资源。尽管这只是一个游戏,但上面的岛并不是个小宇宙,它本身的资源是有限的,而且当人口越多(游戏允许8名用户共享一个岛屿),对资源的竞争就越大。

  是像许多游戏那样忽略这个事实,假装资源是无限的,还是让玩家自己应对制造业固有的稀缺性和暴力?仅凭这一点便认为游戏默许这种趋势是不恰当的,然而,《动森》也没有谴责这种做法。毕竟,日升日落,冲突永远存在。

  除此之外,游戏中的智能手机也是一个新元素。玩家可以在狸克给的手机里存储DIY配方、设计定制服装,还可以在Nook集里游App里跟进自己的成就,比如一天内抓到10只虫子或者和3个动物邻居聊天,从而兑换相应奖励。

  在这方面来说,游戏似乎一开始就打破了自己的原则。《动森》过去全凭玩家做主,他们经常和动物角色聊天,帮忙完成任务。但现在,智能手机带来了无限的创意,任务层出不穷。

  玩家们为了获得额外的回报,往往会去做特定的任务,他们并不是为了自己心中的快乐而做那些喜欢且值得的事情。然而这正是真正的智能手机需要作出的取舍。

  新的选项不断出现,这些选项的本质或多或少都是一样的,它们的价值取决于所获得的喜爱。但这只是游戏里手机罢了。

  狸克似乎提醒了玩家,智能手机总是具有欺骗性的,但或许玩家可以开发出不同的用途。也许现实生活的问题不在于电子设备,过度就业从一开始就把设备中的所有活动变成了秘密劳动。

  一天晚上,我收到了我的朋友弗兰克·兰特斯的短信轰炸,他是纽约大学游戏中心的主任,也是游戏设计者。

  兰特斯短信的第一句就是“我讨厌《动森》”。

  他和妻子为了寻求安逸的轻松时光也玩起了这个游戏。“这是我们见过的最无聊、最幼稚的游戏。”在抱怨过后,他提出了一个问题:“人们能在这个冗长乏味、充满官僚和威权主义的游戏中找到安慰吗?”

  但由于冠状病毒大流行,实体经济面临崩溃,《动森》可能会激励人们恢复生活结构和常规,慢慢朝着适度目标发展。没有人真的想要过田园和资本主义相伴的漫长的生活,除非这是所有人心照不宣的愿望。

  毕竟,人们并非生活在对政治英雄的抽象幻想中,而是围绕现实社会立足。所有的电子游戏都给忙碌的工作披上了美丽的面纱,但很少有游戏真正让人们获得了自由。

  来源:栈外(ID:zhanwai_)

(编辑:济宁站长网)

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