加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 济宁站长网 (https://www.0537zz.cn/)- 行业智能、边缘计算、专有云、AI硬件、5G!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

不只是套皮:“东方泡泡龙”是个有示范意义的联动作品

发布时间:2020-03-05 05:19:43 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 2月6日,我从“东方同人游戏鉴赏组”朋友的动态里看到有一款“东方泡泡龙”登陆Switch了。游戏名叫《东方Spell Bubble》,玩法是泡泡消除对战加节奏游戏,制作者正是“泡泡龙”系列的本家TAITO,角色立绘、配音都拿出了商业作品应有的专业阵容,
副标题[/!--empirenews.page--]

  2月6日,我从“东方同人游戏鉴赏组”朋友的动态里看到有一款“东方泡泡龙”登陆Switch了。游戏名叫《东方Spell Bubble》,玩法是泡泡消除对战加节奏游戏,制作者正是“泡泡龙”系列的本家TAITO,角色立绘、配音都拿出了商业作品应有的专业阵容,音乐也收录了十多年来许多日本著名同人社团的名曲。

  想到“东方”的原作者ZUN以前也在TAITO工作过,这款《东方Spell Bubble》的面世,或许也有着一些“校友会”的怀旧意味。

不只是套皮:“东方泡泡龙”是个有示范意义的联动作品

  本作的Switch宣传图

  情怀的集合

  是的,情怀总是能加分。“泡泡龙”首作《Bubble Bobble》是个113关的平台动作游戏,出品于1986年;1994年,TAITO又推出“从炮台发射泡泡”的三消玩法的《Puzzle Bobble》,这就是本作《东方Spell Bubble》的起源。

  在那之后,也有很多公司都山寨过“泡泡龙”,两种玩法都有人做,现在还可以找到不少,不少人的童年回忆里也有这些“山寨泡泡龙”的份,有些是学校电脑教室里的,有些是因为附赠在各种“合集”里面。在受限环境里的少数娱乐,会让人特别重视,如果是和同学们一起玩就更珍贵了。对回忆来说,只要这记忆是快乐的,是官方原作还是山寨品并不重要。

不只是套皮:“东方泡泡龙”是个有示范意义的联动作品

  2019年底,TAITO在Switch上推出了可4人同玩的新作《泡泡龙4:伙伴》(Bubble Bobble 4 Friends),内附1986年的初代作(截图来自巴哈姆特《电玩疯》节目)

不只是套皮:“东方泡泡龙”是个有示范意义的联动作品

  1995年的《Puzzle Bobble 2》

  从开发商的角度来看,手握IP的官方当然还是有着重大优势的:一是可以堂堂正正地推出各种续作、重制版和联动企画,二是玩家们多少还是有一点“正统”的观念,只要你做得不太差(好比某大作的重制版),很多人都愿意为情怀再掏一次钱──或者忍不住第一次掏钱给他们。这不,我就来了。所以,虽然它卖5800日元,比之前的《噗呦噗呦俄罗斯方块》还贵一些,我也买了。久违的“泡泡龙”,还加了“东方”,那还犹豫什么呢?就当成给自己一个生日礼物吧。

  下载完毕,玩了一会,我惊讶了:它居然真的不错,让我感觉值了。

不只是套皮:“东方泡泡龙”是个有示范意义的联动作品

  本作中“东方Project”招牌的主角组:博丽灵梦、雾雨魔理沙

不只是套皮:“东方泡泡龙”是个有示范意义的联动作品

  “守护边界之手”,幻想乡的开创者,能穿梭各种世界的八云紫,在官作和各种衍生作中都承载着装神秘、说怪话然后就把活儿给你整了的使命,本作中的表现则是立绘特别细致

  机制的缝合

  我本来以为这种休闲游戏再怎样也不会有太大变化了,顶多就是像《俄罗斯方块99》加个“吃鸡”玩法,或者PS4上的《俄罗斯方块效应》那样在声光效果与挑战设计上多下功夫,让玩家更有沉浸感。没想到,这款《东方Spell Bubble》还是给了我不小的意外之喜。

  光靠文字叙述,不太容易让大家理解本作的玩法,所以建议搭配视频观看。“月刊《ZUNTATA NIGHT》2月号——《东方Spell Bubble》特集”前半段是本作的专题,而这段“天子VS八云紫激战对决”则是本作监制菊地真由和工程师米陀大气的示范对战。

不只是套皮:“东方泡泡龙”是个有示范意义的联动作品

  “3连”就表示玩家须连打3拍。游戏里目前我体验到最多是9连

  基本规则跟大多数对战型方块加三消游戏一样:两边比谁消得多又快,你消得多了,系统就会给对手打上透明的干扰泡泡(日文“邪魔玉”),干扰泡泡沾到你射出的泡泡会变成同色,然后可以消除。泡泡不仅能从上方刷新,也能由玩家自主手动按键召唤一列新的泡泡,这就带来了保守或是大胆的战术选项。接下来,是比较不一样的地方:

  一方的泡泡堆过红线时,并不会马上判负,而是会先把分数算给对手,然后己方进入“反击”阶段,这个阶段里系统会给你一个很好消的版面,并且不受对手的符卡(特技)影响。如此,你可以相对容易地给对手施加一拨压力,然后系统再给你一个新的版面,继续战下去。

不只是套皮:“东方泡泡龙”是个有示范意义的联动作品

  左边的1P进入反击阶段,期间集气槽会流失。本作一般只用三色泡泡,方便玩家大片消除,而部份角色特技可以让对手版面多出第四、第五色的泡泡,增加难题

  与“反击”相对的是“觉醒”阶段:玩家每次消除都能蓄积集气槽(炮台旁边的圆圈),满了以后,也自动给你一个很好消的版面,让你能给对手更多压力,或是喘一口气——很可能你方才已经快要爆了,这时若刚好觉醒,就能享受到一股千钧一发的快感,好整以暇地清掉,系统再给你刷新版面继续战。如果两边都打得很好,这种你来我往的情况就会在短短一局中多次出现。

  与这套系统相配的,本游戏最巧妙的设计,就是它把节奏游戏整合进来的方式了:

  一次消除5个以上的时候,泡泡并不会像消除3个、4个那样瞬消,而是会逐一消除,并让你进入“拍击”模式,指示你按键跟着音乐打拍子(画面两侧的点、线就是表示鼓点的谱面),准确度关系到分数。

  这样一来,就算你是顶尖高手,泡泡消除时你也要等,不能跳过,而这等待时间,游戏就让你把注意力转移到音乐上去打拍子,你计算角度、布局的脑筋于是可以休息一下,但处理音乐的脑筋却要激活起来,这便能让你不同部分的感官轮番亢奋,“心流”也能从开局便进入一种张弛有度的高能状态。对反应力稍逊的人来说,这也让你不至全程手忙脚乱,就算打不过高手,也可以按自己的节奏来享受比赛。

(编辑:济宁站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读