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不只是套皮:“东方泡泡龙”是个有示范意义的联动作品

发布时间:2020-03-05 05:19:43 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 2月6日,我从“东方同人游戏鉴赏组”朋友的动态里看到有一款“东方泡泡龙”登陆Switch了。游戏名叫《东方Spell Bubble》,玩法是泡泡消除对战加节奏游戏,制作者正是“泡泡龙”系列的本家TAITO,角色立绘、配音都拿出了商业作品应有的专业阵容,

  将音乐作为战局的一部份,并非本作首创;“东方”同人游戏里,2011年的3D空中格斗游戏《东方Sky Arena:幻想乡空战姬》也做了一个随音乐而变化的“心情系统”,大抵是在歌曲高潮时出招会更得力,而它的配乐也是集合了当年许多同音社团的作品。

  可惜的是,“3D空中格斗”这个类型本身难于上手,而它也没有做得很好玩,我玩了一两天,实在打不动就放弃了,只记得出招时根本无暇顾及这个心情系统,威力大小都只能随它便。然而必须肯定这是一个不错的创意,如今《东方Spell Bubble》大约也是吸收了它还有《节奏地牢》之类作品的经验,总算将这个创意用到了恰好之处。

不只是套皮:“东方泡泡龙”是个有示范意义的联动作品

  《幻想乡空战姬》,画面正上方的红黄蓝线就是背景音乐的进度条,依音乐的起伏分作Normal、Low、High、Climax共4级

不只是套皮:“东方泡泡龙”是个有示范意义的联动作品

  《东方Spell Bubble》目前有20名角色可选。如果它出PC版,如果它让玩家自制Mod,我敢保证大家很快就会把全系列近200名角色都做出来。不过,即使是目前的20人,每个角色除了有立绘和Q版形象,不同组合在对战的时候配音台词也有变化,算起来工作量不小,也该说是做得很用心的

  锦上添花的是角色和符卡系统。之前《噗呦噗呦俄罗斯方块》也设计了一批原创角色和剧情模式,但做得实在是很平庸,角色也没有特技,对战时选谁都一样,想找个外形和配音比较欠揍的都没有。而这里,得力于“东方”丰富的角色库,以及三消玩法所容许的变化,制作组大概也没有多么费力,便给每个角色安排了符合人设的特技,分为被动的“能力”和主动施放的“符卡”。

不只是套皮:“东方泡泡龙”是个有示范意义的联动作品

  每个角色有3张符卡可选。带名称的“符卡”(Spell Card)是贯串“东方”全系列作的技能系统

  “能力”是随机在版面上刷出特殊泡泡或作出变化,例如冰精琪露诺会在对方版面上刷冰冻泡泡,如果对手砸中了,周围3格所有泡泡都将冻结无法消除,直到3回合(这位玩家再射3颗)后才解冻。碰到这一类有干扰效果的特殊泡泡,就要小心避开,并设法消掉它顶上的泡泡,使之落空。相对的,也有各种自助系的能力与特殊泡泡。

  “符卡”同样分为自助(蓝框)和干扰(红框)两大类,各有不同效果和50到100秒不等的冷却时间。冷却时间从开局起算,也就是说,至少要到第50秒才可能出大招,实战中每人每局大概只能放个两三次,且干扰系的符卡不能在对手处于拍击、反击、觉醒阶段时施放,自助系除了救急之外,也要计算局势变化才能得到最大效益,这便给高端玩家带来了竞技深度。

  最后要说的是剧情模式。这一类游戏的剧情模式通常也没有什么好说的,就是找个理由让你操纵主角,把每个家伙都战过一遍,由易至难打过一轮,让你会玩了,它的使命也就完成了。本作也不例外,就是幻想乡突然开始流行“灵力驱动”的对战游戏机,玩的就是这个,于是闲着也是闲着的少女们就开始到处串门子、办比赛。配上商业游戏应有的精致立绘和专业配音,也就足够赏心悦目,算是很有诚意了。

  本作的剧情长度,也算刚好:第一轮灵梦篇19关(不计教学关),第二轮魔理沙篇19关,没拖太长。难度上,乐曲速度、谱面难度、AI强度逐渐递增,第一轮灵梦篇,我玩到后几关或许要重打一两次才过;第二轮魔理沙篇默认属于挑战,难度大增,我连第一关都过不去,所幸AI强度还可以调整到“温柔一点”,于是我多奋战几回后也打通关了。

  之后玩自由对战,AI强度分容易、普通、困难、疯狂4级,我打普通级九星以下的曲子差不多可以稳赢,困难级五星以上比较吃力,疯狂级一星曲都打不过,这样的难度设置应该也算合理。

  这类游戏比起“俄罗斯方块”来还更需要一点注意力,因为我们的手在移动炮台角度时很难一直保持稳定,虽然游戏给你辅助线了(以前的“泡泡龙”高难度时就不给辅助线),瞄准起来还是没法时时保持明快,然后犹豫和失误一多,对面泡泡堆过来就失分了。但在压力之下,作出极限反应,及时解除危机,或者刚好觉醒之时,相应的快感也就很是酣畅淋漓。如果能和活泼、话多的朋友一起打双人对战,应该会有更多乐趣吧。

  总而言之,这是一款在核心玩法上缝合得相当精巧的小品游戏,制作组不仅站在许多前人的肩膀上,也展现了自己对游戏设计的细腻理解,值得我们玩赏、观摩。

  资源的整合

  游玩过程中,特别令我感慨的,是它在各项制作,特别是音乐并没有耗费很多精力,只依托现成的生态,中规中矩地做,而在核心玩法上展现了一些细腻的“微创新”功夫,便成就了(至少对“东方”同好来说)相当良好的游戏体验。

  本作收录曲目约42首,除了TAITO音乐部门Zuntata(只是名字跟ZUN恰好用到同样字母,跟ZUN没有直接关系,虽然ZUN表示过很喜欢他们)操刀的一两首新曲,都是来自各个社团的旧作(可能也有新的,但我大部份都已听过,或能查到首发日期)。你可能想说它这样有点缺乏诚意,但也许相对多数玩家爱听的就是这些熟悉的曲子,那制作组自然也乐得方便又稳妥地做一个高人气名曲的“精选辑”就好,掏掏授权金,各社团也不用再多费事,只须随手宣传一下,就可以让各自的成员与爱好者过来一起关注一拨,这便又是一场宴会。

(编辑:济宁站长网)

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