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风雨15载,令Japan Studio难忘旧情的《Patapon》

发布时间:2020-03-11 13:34:30 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 弹指间,《Patapon》这款游戏已经诞生15年了…… 烧饼人的诞生 1997年,Japan Studio开发的《啪啦啪啦啪》(PaRappa The Rapper)登录PS平台。作为第一款现代意义上的音乐节奏类游戏,玩家对它抱有极大的热情,全球销量超过190万份。该游戏的美术

  这个原本的以节奏指令为核心的动作策略游戏,随着每一代判定的简化松动而越来越简单。及至3代,几乎随便怎么按键,只要大致节奏对了,就都会判定为完美。可以这么说,系列发展到了第三作,事实上已经转型为以角色成长为核心的刷子服务型游戏。

  在第三作发售三年后,索尼宣布PSP这一代神机正式停止发售。这三部作品的销量分别定格在82万、11万、28万。这个系列的演化相当程度上见证了移动主机游戏平台市场的缩水与手机市场的崛起,见证了单机游戏向网络大潮屈服的事实,代表了这类创意型小体量游戏在如此时代洪流中的生存窘境。

笔者最爱的游戏机PSP笔者最爱的游戏机PSP

  故事到这里并没有结束,尽管系列的最终销量非常惨淡,传闻中的4代也迟迟没有消息。就在玩家都以为这个IP已经被彻底放弃的时候,索尼于2017年在PS4上推出了《Patapon》初代高清重制版,令粉丝们老泪纵流,笔者也是其中之一。即使这么多年过去了,Japan Studio依旧对这个系列旧情难忘,难以割舍。于是,我毫不犹豫就首发购入了数字版。但游戏体验令人心伤,游戏存在重大的判定BUG,老玩家纷纷表示游戏根本没法玩,判定较原版还要严苛,甚至在Fever后几乎必定会失误断连。且官方一直没有出面解释,亦没有推出更新补丁。时隔三年后,为了完成这篇文章,我在几百个与Patapon相关的网页中无意发现,某个玩家的留言解释了这一问题。据他说,游戏确实存在BUG,这是由4K分辨率所引起。如果将游戏分辨率调至1080P,就能够顺利解决这一问题。

 小谷浩之和初代重制版 小谷浩之和初代重制版

  究竟是真是假,我未去证实,也已经不在乎了。毕竟官方似乎也不怎么在乎。

  至于这款高清重制版的销量,我去查阅后几乎一度怀疑这个网站数据的准确性:2万份。也许,大部分玩家和我一样选择了数字版也未可知。

  事实上在游戏刚登陆PS4不久以后,索尼就曾宣布将在2018年推出二代的重置版。

  如今已是2020年。这大概就是故事的尾声了吧。

作者:洪长清图图作者:洪长清图图

  来源:机核

(编辑:济宁站长网)

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