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风雨15载,令Japan Studio难忘旧情的《Patapon》

发布时间:2020-03-11 13:34:30 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 弹指间,《Patapon》这款游戏已经诞生15年了…… 烧饼人的诞生 1997年,Japan Studio开发的《啪啦啪啦啪》(PaRappa The Rapper)登录PS平台。作为第一款现代意义上的音乐节奏类游戏,玩家对它抱有极大的热情,全球销量超过190万份。该游戏的美术

  这种极其独特的游戏体验和游戏方式,可以说是《Patapon》所独有的。即使游戏发售已有十多年的历史,无数的音乐节奏游戏在各个平台上“粉墨登场”,但没有哪款游戏像《Patapon》一样,会把游戏节奏的指挥棒交到玩家的手中,甘愿服从玩家调遣。

  游戏演化

  《Patapon》系列一共有三部作品,其剧情所讲述的故事很简单。但在笔者看来,这个故事总不那么令我感觉舒服。游戏的背景设定借用游戏中的原话:为神所领导的Patapon一族的先人到底想要寻求些什么呢?其目标是世界的尽头。要讨伐尽所有在前头的敌人,扬名万世,获得所有的宝物。要立足目光所及的所有土地,要将一切奉献给他们的神。

  系列所讲述的故事是,有一日,帮助Patapon所向披靡的神明突然消失,这些小小的烧饼人被(所谓的)敌人击败。突然有一天,玩家作为神明回归了,你要带领Patapon追随其先人的脚步,消灭敌人,迈向世界的尽头。每一作的开篇都是神明消失,Patapon惨败,随后神明回归,Patapon再踏征程。而玩家在征途中遇见的几乎所有敌人,在见到Patapon后表现出的情绪基本只有厌恶与恨意,“可恶的Patapon们!”“不好了!Patapon们开始行动了!”诸如此类的话语在游戏过程中不绝于耳。请问,Patapon这个种族,扮演的究竟是个什么角色?

  也许是笔者想多了,或者对剧情的理解有误,但这种不舒适感在游玩过程中一直如影随形,令我难受不已。

风雨15载,令Japan Studio难忘旧情的《Patapon》 风雨15载,令Japan Studio难忘旧情的《Patapon》

  有没有想起某个电影角色?

  但抛开这点不谈,游戏的可玩性是非常突出的,每一代的演变也是显而易见的。

  系列之初是被作为一款策略游戏来设计的,因此在排兵布阵的策略性上并不差。除旗手外,游戏共有6个兵种,每个兵种的特点、能力都完全不同。比如最基础的盾兵如名字所示即是肉盾角色,枪兵和弓箭手是中程与远程的角色。每个兵种有7种形态的变化,不同的形态会对该角色的属性、数值产生不小的影响。例如绿色的青蛙兵对火有抗性,紫色的卷毛兵则会增强各个属性的抗性,但唯独怕火。选择好自己的队伍配置亦是取胜的关键之一。

  二代的兵种在初代的基础上增加了一个飞行单位、魔法单位和机械单位,总共有9个兵种。并且加入了以这9个兵种为基础设计的的强力英雄单位。而兵种的形态更是从原先的种增加到了17种。在兵种的生产上,本作一改初代不论初阶兵种或是变更形态后的高阶兵种都用素材直接生产的方式,变成了通过在原有兵种的基础上进行强化升级,来获得更高阶的兵种。兵种的升级路线并不是线性的,而是交错的网格。因此,如何最有限率地将兵种升级到自己想到的形态,也是玩家需要考虑的问题之一。这使得游戏的趣味性、策略性得以大幅提升。

二代兵种升级路线图二代兵种升级路线图

  除了兵种的变化外,游戏还增加了多个小游戏、奇迹和隐藏关卡,游戏的内容十分丰富。相比这种内容上的变化,2代最大的改变是增加了WIFI联机模式,支持4人共同游玩。玩家在关卡中有时会获得各种蛋。有了这些蛋,玩家在联机模式中可以操作英雄和全世界的玩家一起挑战特定的关卡,胜利后可以的到材料、装备以及用来强化英雄的面具。这个玩法上的改变直接影响了后续作品的发展。

二代联机模式二代联机模式

  小谷浩之在Interlink Planning见到烧饼人的Flash动画时,脑海中浮现的是一群小家伙蜂拥投入战斗的画面。”系列前两作确实实现了他的想法,但是从第三作开始,游戏就开始变味。原本充满了非洲部落风情的战争变成了奇幻的个人主义英雄战斗——玩家不再是指挥一群小土着讨伐怪物,游戏的主角变成了玩家的“化身”,携带三名能力不弱于主角的同伴游玩。游戏瞬间失去了系列原有的“战争”味。

战争感战争感

  此外,游戏内容开始逐渐网游化。

  首先它加入了角色等级系统。自系列诞生以来,游戏生产高阶兵种的唯一条件就是素材,只要有素材就可以生产。而3代升级为高阶兵种的唯一条件是角色等级,只要等级足够就可以转职升级。另外,它还给每个角色都设计了多到可怕的技能,提升技能的方式是不停地使用该技能获得技能经验值。这就注定了3代必然是一款刷子游戏。诚然前两作也包含了刷的要素,但远不如三代刷得这么“纯粹”。

三代升级条件被等级所取代三代升级条件被等级所取代

  其次,它加入了开箱系统。前两作也设计了不少关卡供玩家刷素材和装备,但是玩家能当场看到自己刷到了什么。三代则把所有的战利品全放在了木箱、铁箱直到钻石箱的不同等级箱子中,在过关之后由玩家自己一个一个打开箱子抽出。再加上具有冒险性的多层关卡挑战:挑战完一层后玩家可以选择见好就收,也可以再下一层以获取更多战利品。但一旦挑战失败,前几层获得的所有战利品将全部丢失。

极其上头的开箱极其上头的开箱

(编辑:济宁站长网)

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